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第三百八十二章 首个年度最佳(求订阅月票)(2/5)

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要不然国内现在还是渠道为王的一个格局。

一一笑着招呼后,陈旭也是入座。

不过让陈旭意外的是今年又跟老熟人坐在一起了。

“孟老师巧了啊!”陈旭看着孟佐打着招呼。

“是挺巧的。”孟佐也是有点无语,连续几届都是这样也不知道是不是游戏部的人故意的。

“今年陈总应该不用让我拿奖杯了吧。”看着旁边星云游戏系的设计师,孟佐也是开着玩笑说道。

“咳咳……孟老师说笑了,今年还不一定呢。”陈旭咳嗽了两声。

“行了,来参加的设计师,谁不知道今天大家就是走过过场。”孟佐翻了个白眼说道。

陈旭没接话,毕竟这话实在也不好接。

“不过陈总,《使命召唤:现代战争》的战争地带模式,还有《荒野大镖客:救赎》真的是给业界带来了不小的影响啊。”孟佐感慨的说道。

“孟老师言重了,其实真正的影响也没那么大。”陈旭摇摇头说道。

至于为什么这么说,主要也是在开发完《荒野大镖客:救赎》后瞄过自己的系统积分。

并没有想象中增长的那么多。

其中的情况陈旭也总结了一下。

那就是一个点,如今的积分收获需要对于业界的影响,这中间陈旭开发了两款游戏《使命召唤:现代战争》跟《荒野大镖客:救赎》。

可实际上本身两款游戏造成的影响力,其实远远要小于热度。

倒是‘战争地带’的大逃杀模式,让游戏业界看到了一个方向。

可大逃杀也不是什么游戏厂商都能做的,前世大逃杀游戏出现了近六年,成功的游戏几乎一只手都能数的过来。

包括《荒野大镖客:救赎》虽然引领了开放世界的概念,可《荒野大镖客:救赎》简单来说是工业化的一个开放世界设计概念。

说白了除了需要剧情跟节奏的设计方向外,还需要两个字:有钱。

这也是为什么前世《荒野大镖客:救赎》在年度最佳游戏中输给了《战神》的核心原因。

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