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第四百零六章 旷野之息的美术玩法设定(求订阅月票)(2/5)

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迷宫还有解密,实际上这就是塞尔达系列的核心之一了。

包括旷野之息也同样如此,通过解密各种各样的神庙,获得相应试炼凭证,集齐四个可以增加血量或者精力,这也算是塞尔达传说系列中的一个特色系统。

当然在某一作中制作人突发奇想,将这个试炼凭证变成从四个变成了五个,让无数玩家肝了个天昏地暗。

而在作为在sitch上开发的开放世界游戏,如同《荒野大镖客:救赎》这样,运用多npc还有繁多的现实细节,打造出一个能够让玩家沉浸的世界显然是不行的。

那《塞尔达传说:旷野之息》该怎么做?

那就是战斗、解密还有环境的互动。

在战斗机制上面,《塞尔达传说:旷野之息》可以说是丰富到让人感觉到可怕。

从最基础的盾反,闪躲进入到林克时间。

游戏里面还有各种各样的高端动作技巧,使用自带的遥控炸弹进行炸弹盾反,通过持弓收弓凭空进入到闪避后出发的林克时间。

如何判断一个野炊玩家到底是高手玩家还是普通玩家,主要就是看他打怪到底是怎么打的。

只会上去砍砍砍的显然就是刚刚苏醒过来去救公主的海拉鲁林克。

已经会成熟的运用各种各样技巧,进入到林克时间甚至玩成金色闪光的,那肯定就是在去救公主前磨炼了五十年技巧的大师林克。

而既能够出神入化的使用林克时间,还能够利用环境以及林克特别的道具,例如遥控炸弹、时间锁定、制冰器、吸铁石玩出各种骚操作的玩家,那肯定是在海拉鲁游荡了一百多年,公主长什么样都忘记了的海拉鲁老流氓。

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