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第四百零八章 惊艳的物理引擎(求订阅月票)(2/5)

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而《塞尔达传说:旷野之息》,本身的故事与剧情,需要不是完全的写实,而就是这样一种动画美术风格。

有时候并不单纯只是因为技术力跟游戏机能不够,所以才采用什么动画渲染的风格,而是有时候它需要的就是这种动画美术风格。

而且就算是动画美术,只要做得好它甚至可能比传统的写实风格要更加的迷人。

陈旭等到游戏展现在玩家面前,他们亲身体验过后,就会明白这种美术风格,并不会拖游戏后腿的存在,反而会让游戏别有一番魅力。

………………

而在陈旭首次公布了《塞尔达传说:旷野之息》之后。

连带着让sitch的销量也再次涨了一波。

显然对于玩家们来说,星云游戏跟陈旭的口碑还是非常值得信赖。

此外sitch跟开放世界这两个元素的结合噱头,让不少玩家产生了兴趣。

“陈总,如果让网上的玩家知道这开发进度,估计就要闹翻了啊!”坐在办公室里面的孟佐,看着眼前的陈旭不由得感慨。

如果不是他这边在负责《塞尔达传说:旷野之息》的内容,看着网上玩家的讨论他都要相信这游戏其实马上就开发完毕了。

“没事,反正年前玩家们肯定能玩得到。”陈旭笑了笑说道。

说了今年下半年将游戏开发出来,这一点他肯定是不会食言的。

而且开发进度十分喜人,这句话是一点水分都没有掺。

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