第四百一十三章 跟勇者有关的事,一件也没干过(求订阅月票)(4/5)
很明显《塞尔达传说:旷野之息》这是一款arpg。
但宋仁也感觉到这款游戏里面是有很浓的rpg内容。
最直接的地方,那就是游戏里面的武器,都是有一个攻击数值的。
可问题在于,这根本不清楚怎么升级啊。
玩黑魂的话好歹杀了小怪,还能够收集到魂然后在防火女小姐姐那里升级呢。
而《塞尔达传说:旷野之息》呢?
武器会碎,虽然能够捡怪物的武器,感觉不会缺。
但三个星星的血条未免也太少了吧?
完全不够用啊!
稍微被这个野猪精捶两下,就直接凉凉了。
想了半天宋仁也不去想了,因为通过目前的一个玩法,有一点宋仁可以肯定了。
那就是《塞尔达传说:旷野之息》不会是一款魂系游戏。
为什么这么说,因为他发现游戏的战斗系统虽然看起来比较的偏向动作。
可以直接跟怪物打正面,利用闪避后的林克时间进行正面碾压。
可同样也有很多逃课的手段去解决怪物。
例如聚集在营地里面的仔细观察的话,就会发现要么旁边有一个高坡旁边放着一块大石头。
只要玩家将石头推下去,就能够碾压到爆炸桶发生爆炸。
又或者到了晚上的时候,这些波克布林会陷入沉睡,而这个时候他们会将手中的武器放在其他地方。
只需要操纵林克偷偷潜行摸过去,将武器放到四次元口袋里面,那这些波克布林就如同待宰的羔羊一样。
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