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第四百一十八章 教科书般的关卡设计(求订阅月票)(4/5)

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‘之前感觉《荒野大镖客:救赎》才是开放世界的天花板,但现在我不得不说《塞尔达传说:旷野之息》绝对能够并列齐驱!’

‘有你们说的这么夸张吗?能够跟《荒野大镖客:救赎》相提并论?’

‘是啊,真的有你们说的那么好玩么?’

‘以sitch的那个机能,应该很难呈现出《荒野大镖客:救赎》那样充满生命气息的世界吧?’

当然也有许多的玩家们纷纷表示不相信。

对于拥有sitch,而且购买了《塞尔达传说:旷野之息》的玩家来说。

尽管只是刚刚开始体验,但游戏里面丰富的互动还有极高的自由度瞬间就征服了他们,让其在各大社交平台发泄自己内心的激动。

可同样也是有许多玩家都是没有购买sitch,自然对《塞尔达传说:旷野之息》没有太多的一个了解。

看着网上这些玩家的帖子,这些还没有了解这款游戏的玩家,都是感觉有一点错愣。

至于么?

虽然说都是陈旭的游戏,可将《塞尔达传说:旷野之息》跟《荒野大镖客:救赎》相提并论是不是有点太夸张了?

要知道《荒野大镖客:救赎》那可真的是牛逼,甚至整个一年内各大游戏厂商,都是照着其开放世界的设计理念来的。

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