第四百二十六章 创造纪录(求订阅月票)(2/5)
只不过除了如腾华还有海外的uega这些,陆续宣布了一些破落的掌机厂商外,则就没有什么声音了。
因为很多人都清楚,sitch的成功几乎不可能复制。
毕竟这不是某个方面早就的成功。
机器本身的定位成功,机器的售价定位成功,还有机器的独占游戏成功。
这几个因素综合到了一起,才有了现在的sitch。
包括腾华跟海外的uega这些厂商,基本上也就是收购试试水而已,并没有投入太大的资源。
属于抱着那种‘万一中了呢?’的抽奖心里去的。
甚至于除了腾华跟uega自己的粉丝外,普通的玩家压根都不知道,其实腾华跟uega这些游戏厂商也在做游戏。
包括陈旭也是在听说了解了一下后,就没有多关注了。
在这段时间里面,除了《塞尔达传说:旷野之息》外,不少的计划也是完成了。
首先就是sitch平台上,关于《黑暗之魂》跟《怪物猎人:世界》的移植。
一些画面内容的话,的确是压缩了不少。
720的分辨率60帧,1080的分辨率30帧。
而链接主机模式的话,则可以达到1080分辨率60帧。
对比与pc平台跟移植到vr平台上,显然sitch上的体验肯定是最差的。
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