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第四百三十章 彩蛋式宣传(求订阅月票)(2/5)

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而且vr平台的第一人称跟pc平台上的第一人称视角,其实在游戏里面的感受是不一样的。

最简单的一个方向,那就是视角更广。

前世在这一段剧情里面,从塔楼坠落更多的是利用了近距离晃动的体验,配合上第三人称越肩视角形成空间的反差对比,以此加强玩家的沉浸感。

但在vr的沉浸体验下,则是可以做到很自然转化。

同时相较于前世,《神秘海域:盗贼末路》还有不少细节上的内容需要增加。

因为在vr体验仓里面,带来的受力反馈是更全面,而不是局限于手柄控制器。

而且在vr的模式下,玩家的沉浸感会更强,这也意味着玩家会更关注到细节点。

例如当玩家操纵着德雷克进行攀爬的时候,近距离的接触下身体跟眼前墙壁的表现。

除此外还有各种细节上的反馈,重重摔在地上带来的受力反馈,还有面对爆炸以及枪击时的反馈,这些都是在游戏里面需要加入的东西。

为的就是让游戏更加真实,以此让玩家在游戏的时候,能够更沉浸的代入到内森德雷克的冒险旅程。

………………

在开发《神秘海域》的同时,其他游戏厂商新作的消息也是被不断的放出。

其中最受瞩目的莫过于网龙还有atrai这两家游戏大厂的新作了。

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