第四百三十二章 毫无违和的真实感(求订阅月票)(2/5)
游戏宣传片,有时候被很多玩家成为游戏宣传骗,主要就是有游戏公司很喜欢在这上面玩一些小聪明。
例如给在引擎里面渲染的演示,安装上ui。
又或者是用一些文字陷阱误导玩家,什么?你说实机演示,别乱说没说过!我们说的是实录!
另外开始我们不是说了么,开发视频不代表最终品质,所以到时候缩水也是很正常的吧?
而星云游戏不同,从当初到现在一直以来星云游戏都会很清楚的给玩家展现,到底是实机演示还是游戏cg动画。
这也是为什么星云游戏得到那么多玩家信奈的原因了。
现在atari直接公开高调的强调,显然对于自己的画面也比较有自信。
在atari放出的视频里面,玩家扮演的勇者,带领着团队进入到一个类似于金字塔一样的遗迹中。
阴暗的环境,还有各种稀奇古怪的陷阱,跟一些类似于甲壳虫一样的怪物。
为了寻找大地之剑,主角团深入内部,但却并没有找到大地之剑反而触发了魔咒,让遗迹中的不死者重现天日。
在画面的最后重新复活的不死人,还有遗迹中各种各样的宝物,画面表现的非常具有震撼力。
接着画面一转,森林、海洋、支离破碎的元素世界,都让很多玩家大呼过瘾,从画面表现上来看,让人觉得完全不输之前星云游戏的《荒野大镖客:救赎》。
‘我的天,atari这一次感觉真不错啊!’
‘没错,而且atari表示这还是游戏的实机!’
‘那些无穷无尽的虫子出现的时候,我鸡皮疙瘩都起来了,这vr沉浸体验下不会变成恐怖游戏吧?’
‘这才刺激啊!而且不是有清醒模式么!’
‘期待后面的内容啊!’
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