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第五百四十三章 沙雕游戏带来的狂欢(求订阅月票)(3/5)

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当然这种技术流的主播,其实还是少数的。

倒不是说做不到,实际上从技术层面来说并不难。

但这样一来也丧失掉一些趣味性了。

所以更多的玩家都是在疯狂的搞事,作为一个pve的游戏没有办法pvp?

没关系,当初的《怪物猎人:世界》大家也是这样想的。

利用游戏里面的机关,还有单纯的抓住队友往悬崖下面或者河里面扔。

总之在闯关路上,最能阻挡你脚步前进的并不是谜题跟机关,而是你的沙雕队友。

原本隐藏的很好的玩家,到了《人类:一败涂地》中后,看着那魔性的小人,都是双手一摊:不装了,我摊牌了,我要做一个闸种!

本身《人类:一败涂地》的关卡流程其实并不长,总共也就十几关,虽然是越来越复杂。

可实际上将其全部打通关,其实也花不了多少时间,也就几个小时而已。

但本身《人类:一败涂地》是支持创意工坊地图创作的,而且陈旭在开发的时候还特别的进行了一些优化,例如给玩家增添比较多的地形元素。

这让玩家能够在游戏里面利用各种各样的素材,很快的创造出不同的地图。

游戏上线两三天后,一些比较简单但玩法丰富的地图就被玩家们给做出来了。

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