第六百五十七章 可作为真正艺术的游戏(求订阅月票)(1/5)
乌托邦、种族、资本、宗教主义还有蒸汽朋克……
这些个内容可以说是诸多游戏的常客了。
但通常一般游戏都会选择两三个题材糅合到一起,然后展现给玩家面前。
而这些题材任何一个拿出来,都完全可以作为一款游戏的主要内容背景,更别提全部糅合到一起了。
更别说所谓的量子力学跟狭义相对论等极具科幻内容的设定。
至于卓异主义,简单来说就是给民众机会与希望,注重于人身与经济自由的理想所治理,衍生出独一无二的公私利益平衡,说的更直白一些就是所谓的灯塔梦。
但显然现实是截然相反的,而这也将会体现在游戏里面。
《生化奇兵》系列,这就是接下来陈旭准备拿出来的一款游戏。
上述的所有内容,都是《生化奇兵》系列中所包含的元素内容。
其初代作品借着过硬的质量,直接拿下了当年的tga年度游戏大奖,并且对手也不是弱旅。
反而是清一色拥有强大竞争力的对象。
包含半条命、军团要塞、传送门的橙盒;使命召唤:现代战争;孤岛危机;战争机器;魔兽世界燃烧军团
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