首页 > 科幻灵异 > 游戏制作:从治愈玩家开始

第六百八十二章 让玩家死的舒心,死的快乐(求订阅月票)(1/5)

目录

跟黑魂与血源最大不同的地方,那就是战斗系统了。

可以说其实只狼更偏向于act也就是动作游戏这一个方向。

而血源与黑暗之魂还是比较偏向于rpg属性的。

最主要的原因,那就是前世《只狼》的诞生,其实是当做一款名为‘天诛’的精神续作而立项的。

但伴随着游戏的进度开发,最后让宫崎英高决定,让只狼成为一个独立向的游戏。

跟魂类游戏不像,跟天诛也不像。

只狼就是只狼。

虽然同样有鬼佛对应篝火跟提灯,复活后依旧是小怪也将刷新。

可战斗系统的不同,带来的游戏体验就直接不同了。

如果说《血源诅咒》跟《黑暗之魂》萌新玩家,不提高自己的技术依旧有一些歪路子能够通关。

那么只狼里面就完全不存在这种现象了。

蝴蝶夫人、苇名弦一郎,再到后面老年义父枭以及三年前的义父,以及永真跟苇名一心。

可以说任何一个结局路线,玩家都将会遇到真正意义上的老师,属于歪路子没有办法逃课的老师。

本章未完,下一页继续

书页 目录
好书推荐: 大明完美暴君 我只想安静地摸鱼 诸界第一因 精灵之平庸之辈 从生产职业者开始 全民成神游戏 傅爷,你的小祖宗被你惯坏啦! 幕后真大佬 表哥万福 原神我是史莱姆