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第七百零六章 玩这游戏不就是为了受苦么?(求订阅月票)(2/5)

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而且这两种模式是可以叠加的。

其中连战强者的模式,玩家可以在通关对应的剧情后解锁,这个是陈旭已经提前加入到游戏中去的。

至于绝望模式,则是暂时没有给玩家,而是在接下来修复一些后,进行内容的更新。

尽管vr版本在陈旭的制作下,前世如空泳遁地这样的邪道不复存在,至于鬼形部跳楼欢迎破戒僧被暗杀,这个属于其专门留下来的后门。

可一款游戏,自然不可能完全不存在变成游戏本身的特色。

但也有一些需要平衡的数值内容,所以大大小小的补丁也是逃不掉的。

而这一次的绝望模式,跟普通的连战模式不同,对于普通玩家的要求则比较的苛刻,那就是需要玩家通关一次二周目的双雄,也就是两次难度叠加后的周目才能够开启。

至于这个绝望模式,前世的话有一些玩家做出了相应的绝望od,大幅度的改变了一心等ss的出招还有攻击欲,让难度上升到不止一个层面,甚至是加入相应的debuff。

对此陈旭直接将其做成了游戏的内置模式,包括接下来的更新除了这个模式本身,还会有专门的竞速排行榜以供玩家能够进行挑战,不断的刷新时间记录,这也算是另类的pvp竞争模式了。

而在陈旭所制作的绝望模式里面,除了加强小怪、ss的攻击力、生命值、这些基础的属性外,还在对出招的前后摇动作上面进行了一些修改。

例如原本的心中弦一郎樱舞,出招的时间是1秒,那么在绝望模式下这个时间可能会再次缩短三分之一。

除此外游戏里面ss都是傻乎乎地主动出招,玩家完全可以后发制人寻求破绽。

但现在的话,ss不一定会先发制人,有可能会跟玩家对对峙反抓玩家的破绽。

就如同面对义父玩家头铁用突刺去打一样。

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