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第七百零七章 一张魔兽编辑器地图(求订阅月票)(2/5)

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毕竟对于靠着抖刀,完美弹刀并不是很熟练的玩家来说,二周目血量招架条加强、攻击百分比掉血,这些都是小事情,最大的难点是格挡扣血。

可对于高手来说,格挡掉血这反而是小意思,所以在游戏上线一段时间后,高玩们将游戏怪物的攻击机制摸透后,基本上不管是双难还是多周目都是小意思了。

各大视频网站上面,同样也都是玩家们各种各样暴打ss的视频。

通过了修罗、斩断不死、夺回神子三个连战后解锁了心中的弦一郎、心中的义父、心中的一心后,直接开启十七连战的死斗踏破。

在绝望模式还没有推出前,这个模式就成为了玩家们挑战的对象,然而除了心中义父、心中弦一郎跟心中一心外,其余的ss都没有改变。

至于心中的弦一郎、义父跟一心不过也只是增加了几个特别的招式而已,例如弦一郎能够使用樱舞,义父一如既往最屑除了鞭炮、飞镖外还学会了一招雾鸦尽搞些小动作。

可以说在高玩的竞争下,弦一郎跟一心已经成为计时单位了,就如同黑魂里面的无名王者还有怪猎里的灭尽龙一样。

直到绝望模式的推出。

熟悉的地图、熟悉的角色,但不同的是怪物的招式完全变了。

如一阶段的弦一郎,跳劈过后必接突刺,但到了绝望模式里面这个突刺可能就变成了飞渡浮舟又或者变成了下横扫,而且最关键的点那就是作为‘危’的提示在绝望模式里面被删除了。

这也意味着玩家只能够通过自己的经验与反应来判断,一下子就将游戏的难度上升到了大气层。

无数之前自诩高手的玩家,开启了绝望模式后全部都绝望了。

这特喵的是人能玩的?

容错低到了发指啊!

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