第七百零八章 DOTA(求订阅月票)(2/5)
不过这倒不是主要的核心问题,因为没有任何一款游戏能够做到完美的平衡。
前世从星际争霸编辑地图衍生,并发展确定了核心玩法的dota跟类dota,还有后来火遍全球将这一个模式改称为oba的英雄联盟,实际上没有一款做到真正的平衡。
早期的英雄联盟关于数值,例如日炎、黑切联盟这个算是例外。
但后来的刺客联盟、坦克联盟、射手联盟,还有大多数比赛中,上场的都是固定的老面孔,这显然是平衡上的问题。
而dota虽然套路与战术更多,让比赛的变数与阵容更多样化,可更多玩家体验的还是路人游戏,而并非是比赛,这一点dota的平衡点同样也没有办法做到很好。
年代过早的6.59时无限刷新黑皇杖,地精修补匠领衔的法核四天王太过久远不说,伐木机、小鱼人、土猫、剧毒、白牛跟蜘蛛领衔的天王护法末期,以及再到了dota2时期早年的辉耀灵魂守卫、剑圣斧王巨魔三人转、爸爸永远是爸爸的末日、小黑秒远古、猛犸颠勺……
可以说在这些版本的路人局里面,只要有这些英雄那就一定是你一个我一个,而比赛上也是非ban即选。
平衡是游戏很重要的一个核心点,但却并不是影响一款游戏真正的核心因素。
因为不管是英雄联盟所谓的简化系统,还是dota的战术套路,其实都有一个共同的内核。
那就是能够在游戏里面体验到自己不可或缺的点。
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