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第七百一十一章 一脸懵逼的玩家(求订阅月票)(3/5)

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随着《dota》的大体框架敲定,团队跟主创人员也是开始了密切的开发。

跟以往的游戏不同,《dota》的工程量有一大半是在数值平衡还有美术这两块的。

此外最终陈旭确定下的版本,那就是回城卷轴tp跟最早版本一样售卖135块钱,有一个独立装备栏玩家死亡后将赠送一张回城卷轴,同时回城卷轴商人不会进行五折回收。

天赋与中立装备并不加入,依旧采用黄点属性点的模式。

而塔防机制的话,同样也是采用早先的版本,即每个防御塔有单独的内置无敌时间机制,当英雄使用回城卷轴以防御塔本身为单位传送,而不是防御塔周边范围传送时,将处罚防御塔的无敌时间。

除此外还有地图资源,野怪经验以及小兵、击杀助攻赏金的机制调整。

当然后续还要慢慢的进行测试。

至于英雄这一块的话,很多英雄中间有过技能重做,例如最早时期的虚空假面,人品好跟人品差完全是两个英雄,人品好的虚空假面相当于无敌,硬吃五个大招可能都毫发无伤,至于人品差的虚空假面,则等于少了两个技能。

不过这一块的话,陈旭还是跟团队准备一点点进行测试,而且到时候也能够根据玩家的反馈来做出修正。

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