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第七百二十三章 这是人机?离大谱!(求订阅月票)(4/5)

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都不用说基本功,光是对于游戏机制的了解,就足够让他横着走了。

仇恨跟卡兵造成的兵线位置不同,对于对线的影响是非常大的。

而定时定点的囤野,则能够让他的刷钱效率更高,再加上对于装备、英雄的理解,以及个人的能力。

对陈旭来说,跟其他玩家来打dota,还真没有打人机过瘾。

而且目前他做的人机也不是一般的人机,而是运用最新的ai技术来制作的。

当然除了让他体验一下dota的快乐外,这人机也还有一个比较重要的作用,那就是测试游戏里面的各种套路的数值。

毕竟对于dota来说,其最大的特色那就是有无数种的套路,包括前世最具有代表的ti赛事上,几乎能够见到各种各样的体系。

但对于目前的玩家来说,显然还差得远,而靠目前玩家的数据收集来进行平衡的话,只有一种可能那就是出现反复横跳的操作。

因为不明白套路跟玩法,玩家觉得这个体系或者某个英雄装备太过于强大,这时候数据这一块将其削弱,可很快随着玩家对于游戏的理解加深,原本被削弱的英雄那就成下水道了。

当然不是说这种策略有问题,实际上按照玩家的意愿来,这才是最正确的一个方法。

要不然很容易演变成一个结果,那就是制作团队教玩家玩游戏。

只不过这是建立在玩家对于游戏基础有一定的了解上来的。

而目前很多的玩家,对于《dota》的机制都不了解,而且本身《dota》也不是一个很容易就能弄明白所有内容的东西。

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