首页 > 科幻灵异 > 游戏制作:从治愈玩家开始

第七百五十章 人不能忘本,至少不应该(2/5)

目录

在游戏机制跟内容上面,其实这款游戏还是有很多不足的地方。

最直接的点那就是游戏里面的场景素材重复利用。

但游戏的剧本故事却可以说是十分的优秀。

更具非常值得人去深思的一个内涵。

陈旭坐在电脑面前,进行着一些基础的内容设定完善。

关于恐怖游戏的话,早在此前陈旭也不是没有做过,对于很多玩家来说。

逃生里的精神病院,pt里的无限回廊,还有杰克贝克的农场都是让他们难以遗忘的存在。

但这几部游戏其实都更偏向于西式恐怖,也就是用狰狞的画面还有血腥跟黑暗场景让玩家感受到恐惧。

这些恐怖游戏的一个表现则是以视觉冲击,让玩家感受到恐惧,同时带来的更多的也还有生理上的一种不适感。

其中真要说偏向于东方式,那就是pt了。

而《烟火》则不同,它是很纯正的东方恐怖风格,或者说是中式的恐怖。

并不是以视觉效果来进行对玩家生理上的影响,而是以认知的模式让玩家感觉到恐怖。

因为在游戏里面,玩家面对的是传统式的金纸元宝、纸人这种跟丧葬文化有关的东西,从而带来心理式的压迫。

本章未完,下一页继续

书页 目录
好书推荐: 大明完美暴君 我只想安静地摸鱼 诸界第一因 精灵之平庸之辈 从生产职业者开始 全民成神游戏 傅爷,你的小祖宗被你惯坏啦! 幕后真大佬 表哥万福 原神我是史莱姆