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第八百二十八章 我们的玩家可坚强了(3/5)

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对陈旭来说,他也是准备将残缺的一些内容尽可能补全。

并且还有对游戏内容进行一些优化,因为第一次尝试开放世界,前世《艾尔登法环》在玩家体验上还是有很多不足的。

跟《血源诅咒》《黑暗之魂》以及《只狼》这种不同,因为是开放世界有更庞大的内容,以及繁多的道具。

可这体验上面就不怎么好了,例如拾取道具后,玩家需要打开背包一个一个道具慢慢的找,确定到底这玩意是消耗品还是素材又或者是任务道具。

此外还有数值的不平衡,骨灰系统本意就是让玩家可以更轻松一些过ss都是按照骨灰的设定来制作的,可仇恨数值带来的影响配合上一些特殊的武器战技跟职业,例如有着特大削韧值的名刀月隐跟老寒腿,一下子让游戏的难度曲线崩塌。

不过这些对于星云游戏来说,显然不会是问题,更好的进行内容的测试,还有数值的测试。

至于骨灰带来的仇恨影响难度,这就更容易解决了。

更成熟的ai,让ss拥有更智慧的表现,而不是如同《魔兽世界》这种里面一样,怪物仇恨一直在骨灰身上,直接就能让难度曲线变得更合理,这一块在曾经《黑暗之魂》的受死模式里面,可都是早就玩剩下来的。

所以对陈旭与其团队来说,更重要的反而是关卡的设计,以及一些针对于vr表现的细致设定。

“陈总,你这个设计可……”杨忻看着陈旭面前显示器上的画面,欲言欲止。

“这不是为了让玩家拥有更沉浸的代入感么?”陈旭微微一笑。

上面的画面是一段预演示,后续将会反馈到vr平台上面。

只见游戏中穿着盔甲的褪色者,将位于阁楼的一扇铁闸门缓缓推开。

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