第八百六十二章 是格斗,但不是格斗游戏(4/5)
在大乱斗获得成功之后,同样也有不少游戏厂商瞄准了这一块,有的是开启新炉灶,有的是不断的搞联动。
如jup、索尼全明星大乱斗等。
但这些游戏都纯粹的沦为了单纯的粉丝收割机,没有一款获得如同任式大乱斗这样的成功。
其主要的核心除了玩法框架跟内容外,美术也是一个最直接的点。
其中如jup这一类到还好,因为本身就是以日漫为底子的。
对于粉丝玩家来说,可以操控自己喜欢的漫画或者动漫角色战斗,听着声优的喊着激动的台词,以及华丽的大招,其实也就挺满足的了。
但索尼的大乱斗,就可以说完全就是一个典型反面教材了。
在游戏里面力求还原每一个原本的角色,这听起来很符合原著。
但最后却反而让整个游戏格格不入,给玩家的感觉就如同是从各自的游戏里面直接拿出来的一样。
不要说去玩了,光是看都感觉很怪异。
“感觉这工程量,可大着了啊!”秦毅听完陈旭对这款格斗游戏的介绍,忍不住惊叹。
真要按照这个模式的话,他们岂不是要极尽全力的还原,那些经典的ip游戏中的场景。
而且还不是模仿表象,而是要深入到里子中去。
例如想要在这款格斗游戏里面,加入黑魂的元素那该怎么样让玩过这个系列的玩家会心一笑?
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