第八百六十七章 游戏初体验(3/5)
毕竟游戏是一个很不讲道理的行业,有时候一款游戏可以作为艺术品,各方面都很出色,但玩家就是不会买账。
一句:不好玩,便能够概括一切。
前世这样的情况也屡见不鲜,以游戏艺术家著称,一款i引领了宫崎英高进入到游戏圈的上田文人,无论是其开发的旺达与巨像、食人的大鹫都可以称之为艺术品。
如魂系游戏,跟塞尔达旷野之息里面的弱指引,还有碎片式的剧情叙事,这些都在旺达与巨像跟i里面得到了展现,从任何方面来说这些游戏都非常优秀。
然而上线后的销量,却并不如意。
类似的例子还有许许多多,相反一些无论是玩家跟媒体评分,都并不怎么好的游戏,它的销量反而可以表现的很出色。
所以这款《星云明星大乱斗》,哪怕已经展现出超凡的品质,哪怕制作方是星云游戏,但作为一款格斗游戏没有到上线的时候,谁也不能说它到底能有多成功。
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12月8日,这是一个特殊的日子,无数玩家可以说都是翘首期盼着这一天的到来。
因为今天就是大乱斗发售的日子,距离当初的直面发布会过去了三个多月,这款吊足了胃口的游戏终于也是上线了。
在这一段时间里面,话题主旋律基本上都是‘星云明星大乱斗’这款游戏。
毕竟之前‘巫妖王之怒’的版本也已经上线一段时间了。
再来就是大乱斗可实在是太有话题了。
有史以来最豪华的ip阵容。
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