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第八百七十九章 joker!(5/5)

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伴随着进入到战斗中,杨忻的面前出现一列排的选项。

使用技能、近战攻击、使用道具、防御还有举枪攻击,一共五种不同的选项。

并且游戏中还可以托管给系统,进行自动的行动,玩家只需要看戏就行了。

“举枪攻击,一场战斗只能够使用一次;物理属性的近战攻击需要消耗血量,而魔法技能的话则需要消耗的就是魔法,然后属性攻击也分成无效、吸收、耐久、普通还有弱点几个不同的点。”

作为新手教学,尽管没有将整个游戏的战斗系统一一介绍出来,可只是简单的瞧了一下相应的属性设计,杨忻基本上就已经将《女神异闻录》的战斗系统给摸得差不多了。

毕竟现在的她也算是所谓的业界大佬了,而且参与过诸多类似的游戏。

通过简单的教学,跟之前概念设计书看到的内容,一下子就弄清楚了。

就如同《异度之刃》里面,玩家需要通过不同属性的异刃挂球,打御刃者连击跟异刃连击造成大量伤害一样。

在《女神异闻录》里面,主要的伤害就是靠弱点攻击,因为使用专门的弱点攻击可以将怪物打入眩晕状态。

而一旦怪物打入到了眩晕状态,那么玩家还可以获得再次行动。

可以说整个游戏的战斗系统就是围绕在这一套基础上的了。

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