首页 > 科幻灵异 > 游戏制作:从治愈玩家开始

第八百九十二章 江湖不是打打杀杀(3/5)

目录

正因如此游戏中的诸葛羽在没有遇到包拯前,面对恶人从来都是除恶务尽,而当认清了包拯的为人之后,遇到恶徒也会与其合作,将其擒拿送往开封让包拯审判。

对于很多玩家来说,基本上都会有一个特殊的喜好,那就是干一些反常态的事情。

最显着的特征,那就是不论是什么游戏,大多数玩家都干过将视角从女角色的下面往上看,试试看能看到什么东西,又或者面对npc的时候,看能不能够主动的攻击。

例如《黑暗之魂》《上古卷轴:天际》还有《荒野大镖客:救赎》玩家都可以这样做,这也让玩家感觉到这些游戏很真实。

可这也是基于游戏背景而决定的。

首先黑魂与上古卷轴天际这些游戏,并没有严格意义上的主角,是好是坏全看玩家。

而《荒野大镖客:救赎》中的亚瑟摩根, 在一开始的时候同样是一个亡命徒, 真正具有善念也是在从瓜哇岛回来后的事情了。

同理如《巫师:狂猎》,游戏中的杰洛特从一开始有明显的价值观,所以玩家没有办法控制着杰洛特对普通人下手。

至于《刺客信条》中的记忆同步也是为了这方面而限制。

同理《天命奇御》中,诸葛羽的行为被限制也让玩家不知不觉的认同。

防火、偷鸡摸狗,这些事情都能做。

本章未完,下一页继续

书页 目录
好书推荐: 大明完美暴君 我只想安静地摸鱼 诸界第一因 精灵之平庸之辈 从生产职业者开始 全民成神游戏 傅爷,你的小祖宗被你惯坏啦! 幕后真大佬 表哥万福 原神我是史莱姆