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第130章 天美:四天像是过了四年一样漫长(2/5)

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“我就不明白了,一个小公司有什么好一再讨论的,你们倒是看得起,昨天今天的事情还不够说明问题吗?”

还是昨天那个青年很不以为意的开口。

“直接点,简单点吧,他们都这么主动了,我们还等什么!”

这次中年男人没再怼青年,而是面无表情的说了句:“是该简单点了。”

“我的建议就是由游戏事业部来总领,不能再给博浪发展机会了!”

“小公司的效率有时候是比较高。”

“……”

居中的青年表情淡淡的,慢条斯理的说:“你们的建议都没问题,现在我需要的是执行方案,给出来。”

“4月份这个时间点其实已经很敏感了,很快就会有大量新智能手机上市,谁也都知道今年是我国智能手机大爆发年,势必会促进手游市场的蓬勃……博浪这家公司挑选了一个恰到好处的时间点,也做足了准备。”

“所以,我需要详细的、可行的、有意义的执行方案,我们必须在正面市场上取得成绩,否则……以博浪现有的表现,一旦被母公司全资收购,我们这几个工作室的价值会降低。”

也是居中青年最后这句话点燃了剑拔弩张的气氛。

在座多人像是被雷劈了一样,一下醒悟过来。

他们都清楚青年说得没错。

眼下博浪的手游业务发展有多快有多离谱,众所周知。

如果说《武神》初发布时期还很稚嫩,从昨天的《追我》到今天的休闲手游包,就让游戏玩家们见到了其研发实力。

休闲手游包可不仅仅是覆盖了现有休闲手游,还另开发了一些新的休闲手游。

现在谁知道博浪的内部开发工作进行到了什么步骤?

《追我》这款游戏上线之前谁听到过半点风声?

如果他们天美艺游不再表现出更大的价值,接下来母公司收购了博浪,还需要他们吗?

这么大一家公司,内部竞争不少,要不然天美艺游也不会想借机合并隔壁的工作室。

“休闲手游这方面是我们的强项,我们应该发挥我们的长处,先把博浪的休闲手游发展势头按住!”

“这是必然的,然后呢?”

“加速完成自研卡牌类游戏的开发测试,联合乐迪通,稳固卡牌手游的地位。”

“最后,再做新游戏。”

“我们做新游戏其实很简单,不需要思考太多东西,直接搬一遍端游就行。”

“还有一件事情,上级去谈teple run的代理权进展如何?”

“很快会谈下来。”

“我们也应该新开发跑酷动作类游戏了!”

“抓紧吧,这次我们让姚总有点失望了,现在又必须让姚总出面。”

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