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第213章 草,居然又是博浪的(3/5)

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faq:“首先回答大家最关心的事情,关于国风工作室。”

“国风工作室成立于今年5月份,我司出于对手游业务的战略调整和未来规划,统合成立了国风工作室,开发运营我司游戏业务;

基于精品化的需求,国风工作室当时没有直接并入原有的游戏业务,主打推出了我司策划开发的第一款精良制作的大型手游《荣耀征程》;

迄今为止, 《荣耀征程》获得了不少玩家们的喜爱, 也非常感谢各位玩家对《荣耀征程》的支持与帮助;

《荣耀征程》是我司根据西游ip进行了大量梳理与设定的游戏作品, 原著故事线很长, 以我司的实力不具备一次性开发完整的能力,后续还会持续较长一段时间的不删档内测, 希望各位玩家能继续支持,感谢。”

如何回复具体问题, 当然早有预定草案, 也有相关讲究,不是张口就来。

难得通过线上完整披露相关系信息,当然是要注重能顺便达到的利益诉求。

所以描述就显得十分清晰。

很多网友看完详细回复后,有点懵懵的。

“印象中《荣耀征程》刚推出来时,就有不少人关注过国风工作室,认定只是个小作坊,没有资本推广来着?”

“我还记得当时很多人很遗憾掀起手游行业火热的博浪被一个不知名小工作室给压了下去。”

“而且因为《荣耀征程》一反常态的运营方式,连消费入口都没有,更是让人觉得这与其它所有妖艳贱货不一样,现在你踏马告诉莪这只是博浪的战略调整?”

“这是告诉我,国内手游市场屈指可数的优质手游全都是博浪出品?”

“博浪的开发实力这么强?”

“真的不是现在博浪有钱了,直接收购的吗?”

“……”

一些小疑惑,faq也进行了回答。

总而言之,大家很快弄清楚了国风工作室从始至终都只是博浪成立的一个部门。

主打精品化。

《荣耀征程》如今的高口碑,也证明了这一点。

随后faq主动解答了招聘公告。

“经公司批准,我们国风工作室首次以单独的名义面向全社会招贤纳士,岗位众多,包括但不限于游戏主策划、数值策划、美术、开发工程师、剧情等岗位;

同时也不限定学历。

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