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第三百八十九章 发展(4/5)

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“这特效打斗超赞。”

“景俞老师的金闪闪太帅了,骂人也这么帅。”

“但你们难道不觉得吗?命运零这种类型的剧,好像就是纯粹的爽剧,故事内涵什么的,远不如之前的浪客剑心,棋魂这些。”

“我也这样觉得,虽然画面是够好看了,但故事性感觉薄弱了不少。”

“哎呀,奇幻打斗剧不都是这样的咯。又想特效好看,打斗精彩,还得故事有内涵,有深度,这本身就是矛盾的啊!你想要故事性就得前期大量铺垫,然后一下子爆发,但奇幻剧哪能前期一直铺垫啊,你看第三集才开始打斗都有这么多受不了说慢热了。”

“不过第三集的故事内容补充......哦,是关于卢迪木多的背景故事...凯尔特神话....我的天,又多了新东西..景俞老师到底给这部剧准备了多少内容啊。”

“这部剧肯定没这么简单的,就从这些补充内容来看,景俞老师对这部剧准备超出想象的大,我估计后期剧情肯定会有升华。”

“不过战斗剧的话,应该也就这样了吧,看特效和动作就够了,也别要求太多了。但有一点,我是真的不希望有恋爱剧情出现。”

“我也是,感觉阿尔托莉雅这个角色太吸引我了,不希望她谈恋爱,就一直当骑士王就够了。谈恋爱就感觉人设崩盘。”

......

第三集播出后,命运零的话题热度反倒有了一波急剧拉伸。

这就是市场,一部剧情向的影视剧,你得非常好的剧情,十分顶级的设定和伏笔反转,才能让观众们们对一部剧的话题讨论度有一个质的飞跃。

但特效剧就不一样了,只需要剧情人物智商在线,打斗不拉跨,在特效加持下,一部剧就会有人买账。

比如说景俞前世的阿凡达,复联那些。

但命运零这部作品,之所以在景俞前世能封神,也不单纯是靠设定画面和打斗帅气这些封神的。

特指在二次元界,因为多是动漫作品,所以画面制作特效那些加分幅度没有影视剧那么大,画面感官,制作水准那些东西只能够让一部二次元作品达到一个一线热度的级别,再往上...还是得看剧情人物塑造。

而命运零这部作品,最大的看点其实是人物塑造。

尹斯坎达尔,兰斯洛特,韦伯,卫宫切嗣,爱丽丝菲尔.......

前世大多数的动漫迷们看完一部剧后,可能连主角名叫什么都很快忘记,但看完命运零后,却对这部剧里一大堆角色记忆深刻。

不过仅仅只是在初期剧情上,还没有发展到那个阶段。

不过景俞这边也没闲着,自己的清韵网账号也是天天都会发布一些命运零的小知识。

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