卷尾总结+成绩汇报(2/5)
首先,细节的东西不说了,单从结构上来说,杀戮副本是比较失败的。
今天反省了许久,我认为,结构上的失败原因有两点:一,太复杂了;二,没有抓住重点。
为什么说复杂,第一是副本本身,我记得前阵子发过一个单章,很多仙侠玄幻的副本剧情,都是很单一的模式:主角嘎嘎乱杀,副本本身的刻画和设计很简洁。
而我不想写那种没意义的副本,在我的观念里,杀戮副本这么重要的副本,肯定不能简单啊。肯定要复杂啊。
众所周知,复杂就意味着占据的笔墨要多。
第二,人物太多了。
我尽可能的想把每個人物的作用都写出来,想给每个角色一点戏份,与干尸战斗那一章,就是一个缩影。
但人物太多,往往会削弱主角的戏份、爽点,以及增加写作难度。
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