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第五百一十九章 《地球往事》的高潮戏份(2/5)

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以及《地球往事》中低能级的球状闪电,也就是不在激发态的宏电子,这个透明的,但是能扭曲光线的东西要怎么设计。

按照《球闪》的科幻概念,宏电子并不是简单的空泡状结构,本质是空间的扭曲。

《球闪》中对物质的设定采用的是量子力学中的一个猜想,即基本粒子是时空的特异状态,是时空的褶皱。

宇宙大爆炸后极短的时间内,时空在高能态就保持着平滑的特性,那时候是没有物质的。后来,空间扩张,温度下降,能量级别下降,时空不再保持平滑,形成了褶皱,这些就是物质了。

而大刘用出色的想象力将这种微观的对物质基本粒子的猜想用宏电子的设定在宏观展现了出来。

所以宏电子就是弯曲的时空,是弯曲的时空显现出的空泡状结构。

还有宏原子核的状态是根弦。

说起来简单,怎么在视觉上表现这根弦?

你也不能真设计成普通的一条线在空气中扭动。

就像《星际穿越》中的黑洞和虫洞,说起来简单,文字的一大魅力是能让人脑补。

可但你真要呈现在影像中,他就变成了具体的,明确的,非脑补的东西,想要让观众认可并感到震撼并不是一件简单的事情。

还有那个五维时空,这个视觉效果从设计到实现绝非短时间内能完成的。

不过《星际》的卡冈图雅、虫洞和五维时空有现成的东西,反倒是相比之下其实更简单的《地球往事》视觉设计着实耗费了不少的时间,让梦工厂的视效艺术家头痛不已。

倒不是梦工厂的视效艺术家和工业设计人才水平不高,而是这种在陈景行脑子里只有文字性的东西确实是一千个人有一千个哈姆雷特。

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