第195章 无聊与愤怒(2/5)
但如果是跟一个真人杠上了,那情况可能就会有很大的区别。
“为什么不直接做联网模式呢?”莉莉丝问道。
顾凡笑了笑:“直接做联网模式的话,有很多玩家会直接被劝退的。
“我们既然想要尽可能多地收集负面情绪,当然还是尽可能把玩家都骗进来杀。
“这样玩家如果网络环境不允许,至少还能玩玩单机模式,继续给我们贡献负面情绪值。
“蚊子再小也是肉嘛。”
莉莉丝点头:“嗯,不错,还是顾凡你想得周全!那这游戏具体要怎么做呢?”
顾凡在客厅中稍微踱了两步,简单捋顺了一下思路:“很简单,莉总,我们要围绕之前我说的两个负面情绪来设计这款游戏,分别是『无聊』和『愤怒』。
“如何才能让玩家感觉到无聊呢?
“一般的竞速类游戏肯定是不行的。玩家可以飙车、可以漂移,只会让他们感觉到肾上腺素飙升。
“想要让玩家们感觉到无聊,就要尽可能地接近于现实中的行车环境,限速,遵守交通规则,避让行人和电动车,最好还时不时地安排点堵车。同时,要限制玩家的行车路线,让他们不能自由地想开到哪就开到哪,而是要严格按照固定的路线来行进。”
莉莉丝不由得眼前一亮:“不错!这样确实比较无聊,那愤怒呢?”
顾凡继续说道:“很简单,我们联想一下路怒症的发生条件。
“我们要求玩家必须按照特定路线行驶,并且必须遵守交通规则一旦违反,就有可能会被抓拍或者扣分。
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