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第284章 什么屎山代码!(3/5)

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原本的设计是一种情况,修改的设计是另一种情况,而为了让修改后的设计能够正常运行,程序员又在上面糊了一层代码,虽然表面上也勉强完成了原本设计好的功能,但鬼知道这个功能具体是怎么实现的!

就拿这个涅法洛尔来说,原本的设计本来挺好的,可就是因为『职业设定』这个修改,让原本的设计必须调整,而这一调整就会出……

显然,玩家在挑战涅法洛尔的过程中,不仅是骗过了涅法洛尔,也把系统给搞混乱了。

通过玩家技能来释放点名效果,这是最初的设计,关联到太多的底层代码,所以不能改,一改就有可能出大问题。

表面上是点名职业,但实际上还是在点名技能。

而点名技能有可能与后面加入的职业代码冲突,既然如此,那就只能以点名技能为准,强行给玩家赋予一个额外的职业代码,让功能跑通。

至少让玩家在团本过程中不至于游戏报错、崩溃或者产生类似的严重后果。

等玩家下线之后,再清理掉这些额外加上去的乱七八糟的东西。

可没想到,层层修改之后,代码虽然勉强运行了起来,但却产生了更大的漏洞。

这才导致玩家阴差阳错地绕开了『技能』和『职业标签』这两重限制,解锁了其他职业的技能和天赋!

而这一解锁,可就再也拦不住了。

只要玩家学了任意一个职业的技能,那么按照系统功能,就会默认为他打上相应的系统标签。这个系统标签偏偏不是唯一的,是可以同时存在多个的。

所以,才有了这么多的“全职业玩家”出现……

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