第152章 不用控制成本(2/17)(1/5)
的大框架规划相对清晰,虽然在经过无数卡牌游戏的迭代之后,它的玩法已经和大相径庭,但内核还是一致的,还是以卡牌抽取、培养、阵容搭配为核心乐趣。
在制作方面,比较难的是在画面品质、建模等方面。尤其是模型,的模型精度非常高,比陈陌之前研发的和都要高。
除了模型之外,背景音乐、声优配音、角色原画等等也都是需要下很多功夫的,不过这些相对容易解决,主要还是钱的问题。
在陈陌的规划中,的设计大纲主要分为六个方面,分别是式神与阴阳师系统、剧情探索、斗技、社交模块、御魂及商店相关、其他系统。
最根本的还是式神、阴阳师、御魂相关的战斗系统,其次是剧情探索,这两块做出来之后,其他的都好说。
国产卡牌手游的玩法其实相对简单,主要的难度都在卡牌属性、数值和衍生玩法上,所以基础的概念稿并没有花费陈陌太多的时间,很快就写好了。
陈陌把概念稿和安倍晴明的线稿发给苏瑾瑜,然后下楼了。
……
收到陈陌发来的概念稿之后,苏瑾瑜还没认真看呢,文凌薇和钱鲲已经凑了过来。
他们两个基本上对这款游戏是最上心的,一听说概念稿出来了,立刻就围了过来。
本章未完,下一页继续