第156章 先下手为强?(6/17)(4/5)
反正塞够了钱,这些游戏媒体也都是疯狂吹捧,毕竟的成绩很好,吹一吹也不过分。
吃瓜群众们什么反应都有,不过大部分还是比较期待的,毕竟算是一款比较成功的卡牌游戏,玩家基础还是有的。
至于手游圈的业内人士基本上都明白,帝朝互娱这是打算在陈陌的新游戏上线之前先把钱捞够了,尽量避免陈陌的新游戏对的冲击。
众人纷纷感慨,也就陈陌有这个威力,能让帝朝互娱都退避三舍了!
……
陈陌这边,的进度也在往前赶。
式神的线稿、模型还有场景原画一直在出,剧情也在做,战斗系统、数值架构和玩法也都在有条不紊地规划着。
这款游戏本身的工作量其实不算太大,在陈陌前世,最开始的主创团队仅仅9人,这里头还包括了程序员。
其实对于郑弘曦、钱鲲来说都还好,毕竟卡牌手游的这套东西相对成熟,实在有拿不准的东西问陈陌就行了。
主要的难度都在苏瑾瑜这里,因为这是一款极度吃美术表现的作品,苏瑾瑜要负责把控整个游戏的美术风格,忙得不行。
陈陌也忙,所有的东西都得他自己把控啊,各个式神的线稿也要出,剧情梗概也要出,数值架构最后他还得把关,要没有超级加速器的话,他还真的忙不过来。
其实前边做的时候,陈陌就已经挺累的了,那会比现在忙,但毕竟那时候热情高、干劲足啊,为了做一款能载入游戏发展史册的精品游戏,陈陌也没觉得累。
结果做的时候陈陌就感觉有点累了,主要是核心玩法跟差不多,陈陌做着也没那么高的热情。
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