第117章 让怪物堵泉水了?(2/5)
现在的情况也是如此,超凡玩家们的武器,不管是阔剑、细剑、长刀、大斧还是匕首,其实伤害能力都差不多,关键看你怎么用。
而这把黑骑士剑能感觉出来它比超凡玩家们的武器要好用一些,但好不了太多。
不过掉落的武器引入了一个概念就是“补正”,这就让武器系统跟基础属性系统给联系起来了。
灾厄大剑上没写“补正”,是因为这把剑是靠特效打伤害的,不需要补正;上面也没写基础属性值,可实际上秦关把力量属性点到20才拔出来,就说明它的必须属性值是力量20点才能用。
而且单手拿的话,力量属性还得更高。
这个补正效果的字面意思其实很简单,就是基础属性对这把剑的加成。
武器都有个基础伤害,但是补正就代表着基础属性对武器的增幅。比如这把黑骑士剑是力量补正,那么就可以通过玩家的力量值获得额外的伤害,玩家的力量越高,这把剑砍人就越疼。
同样的,肯定也会有精神、灵视补正的武器。比如所有超凡玩家自带的初始武器,力量、精神、灵视三项补正全都是E。
至于具体选什么武器,那就看玩家到底怎么加点了。如果某个运动员的玩家全都闷头点力量,那对他来说这把黑骑士剑肯定是远远好过他手里的大斧。
不过对于秦关来说,他现在的精神、灵视属性也不低,所以这把剑也不一定就比匕首好用……
还有一个概念是必须属性值,也就是说达不到这个属性值你就用不了这武器。
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