第二百四十四章 有了新装备总是要试验一下的(5/5)
关于怪谈强度,还是那句话,设定决定上限,认知决定下限。
如果只考虑单一世界,那么知名度越高,设定越夸张,怪谈就越强。
但是一旦上升到多世界,那就有一个不得不考虑的问题——那些和历史、文化有关的怪谈,在异世界并不容易传播。
比如九尾狐,文化赋予了它“神性”和“魔性”,你说她擅长魅惑、变化,甚至可以操纵生死什么的,大家都能接受,不需要任何理由,只因为它是九尾狐。
但换个没有九尾狐文化的世界,你想要传播九尾狐怪谈就很困难,因为你很难让原住民理解,为啥一只狐狸有了九条尾巴就能掌握那么大的力量。
这就好比向非漫画读者传播漫画梗,你还要先让他看漫画,传播成本自然就高了。
反倒是一些非常简洁的怪谈,传播起来相当容易。
比如海坊主,它的本质就是与海浪一起出现的光头巨大人影怪物,只要有海洋的地方就能扮演,并且也很容易将自身与权柄(海浪)联系起来,所以这种简单明了的怪谈在多元宇宙环境反而更容易壮大。
而认知决定下限,就意味着这种简单易懂的怪谈一旦扩散,他的下限会急速逼近上限。
当然了,因为设定限制,海坊主的能力也仅仅是掀起巨浪而已,海浪的极限就是它的极限。
某种意义上,这其实和“火神比雅威更容易凝聚”是一个道理。