第124章 这个游戏圈已经没救了(2/5)
……东北方,428公尺……投掷是唯一的办法……
一望无际的广阔平原之上,火炮纵横,近百泰坦的混乱大战让战火遮天蔽日!
突破!突破!杰克库博圣柜马上就要被运送走了!你要快些!!!
嶙峋山谷之间,庞然的舰队急速飞行,能量炮击如流星般从空中划过!
圣柜就在天龙星号飞船上!就是现在!跳帮突击!跳帮突击!
瑰丽壮阔的景色,血脉喷张的鏖战,激动人心的空中突击!
一组组画面闪过,宛如烈火入干柴,将所有的玩家的心绪点燃!
紧接着!
刹那寂静!
画面重新黑暗!
一个熟悉而又带些挑衅的声音,在黑暗之中响起:
Sam:好了大英雄,小队就是这样,要么一起赢,要么一起死,不是吗?
咚咚!
话音落下,定音鼓敲响,预告片戛然而止!
两条充满了电子编码风格的讯息出现在了所有玩家的抬头显示之上——
泰坦陨落(上)完
泰坦陨落(下)解锁时间剩余:6days23h59min59s……
不错!
泰坦陨落2游戏时长的不足,一直都是顾晟无论如何也绕不过去的缺陷!
而如何避免这个缺陷,就成为了他在开发之中最着重思考的问题!
项目的后续多人延展,肯定是要有的,到时候他会亲自给玩家们一个小小的惊喜。
但除此以外,他还需要另辟蹊径,不说让玩家们感觉到物超所值,至少要让大家认为花费198块钱购买这款游戏物有所值!
于是乎!
顾晟决定剑走偏锋。
毫无疑问,泰坦陨落的剧情,尤其是后半段剧情,绝对具有改编成电影的价值。
甚至,与其说是游戏,倒不如说是一个能让观众亲自参与其中的科幻电影!
那么!
倒不如搏一搏,以退为进,将游戏真正变为电影形式!
既然没有充足的成本和资源丰富本体内容,那就反其道而行之,将其一分为二,让它真正对标游戏,成为一部互动电影游戏!
可能,花费198元购买一部只有六小时时长加一张大饼的游戏,会让人觉得不甚平衡。
但如果换个角度来看,让你花两张电影票钱看一部长达六小时,连贯而又精彩,令人热血沸腾直呼过瘾,甚至还能亲身参与体验的科幻电影!
是不是就感觉好多了?
诚然!
这在游戏圈中是没有先例的,而且横向对比的话,和那些虽然稍贵但却量大管饱的护航大作相比,这种做法无疑是自寻死路。
但泰坦陨落不一样!
它有堪比这个时代最顶尖的工业技术力,它有行业天花板级别的运镜和构图,它还有超越这个时代的玩法与关卡创意。
如此顶尖的组合,是这个世界的游戏圈中从未出现过的!
它在游戏圈中,根本找不到横向对比的敌手!
浓缩而精致!
顾晟决定大胆一试。
而这个想法一经提出,就立马引起了小哪吒的双手赞成!
好啊!
不愧是我看上的男人,钦点的卧龙先生,游戏圈最有种的男人,设计师里最该被吊路灯的奸商!
你是真嫌自己这游戏死得不够惨啊!
原本游戏流程就短!
伱还从中间切一刀分上下部!
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