第163章 开展!东津电玩节!(4/5)
“当然,这也只是我的个人评价而已。”
才说完。
就听人群之中又有玩家的声音传来:“那pew大神,寂静岭PT呢?你给它打多少分呢?!”
“PT嘛……”
说起这个pew砸了咂嘴,想的有些犹豫:
“老实说,这是本次展会中我最期待,但却最不抱希望的游戏了。”
听起来无比矛盾的话,也正从侧面反映了如今全球恐怖游戏衰败的无奈现实。
pew是做恐怖游戏视频起家的。
众所周知,想要做节目效果,恐怖游戏肯定是最佳首选,没有之一。
因为无论是直播还是视频,都是一个讲求短平快的平台。
而恐怖游戏强烈的画面冲击,加上主播受到惊吓时的尖叫反应,无疑能够完美契合观众需求。
但是!
随着恐怖游戏的玩法创意愈发贫乏,这个门类的游戏,也逐渐走向衰败。
甚至可以说。
恐怖游戏的颓势,其实早在PC时代就已经显露了。
只不过体感舱的出现,给它续上了一口气。
但这口气也只是暂时的。
当体感冲击力过去。
留下的,依旧是那陈旧不堪的内核,以及令人麻木,毫无创意的,为了惊吓而去惊吓的桥段设计。
说到这。
pew似乎有些感慨。
他是做恐怖游戏起家的,对于这个类型的游戏有一种特殊的感情。
这么多年以来,几乎每一款上新的恐怖游戏,无论是PC的还是体感的,他都会搜罗来进行游玩。
每一次,他都想要在其中找到一些新意,或者是让他眼前一亮的东西。
可每一次,他都事与愿违。
长此以往,甚至就连pew自己,都快要不得不承认恐怖游戏是真的无药可医了。
“而这次也一样,”
pew说道:
“老实说,我对Sam抱有绝对的崇拜和敬意,他的TitanFall是我见过有史以来最棒的FPS游戏,”
“绝对的艺术品级别,”
“哦天呐,我通关的那天甚至在直播间里整整哭了两个小时,”
&nmina合作的是一款FPS游戏,那么它绝对是我的不二之选,”
“可是……”
说到此处。
pew耸了耸肩,看向位于体验区靠边的《寂静岭PT》体感区,脸上的表情有些复杂。
“可这次Sam竟然选择了恐怖游戏,而且还是一个我从未听说过的全新IP,”
“……虽然Sam之前的《恐鬼症》质量也非常优秀,”
“但显然,如果PT依旧是那个水平的话,我并不认为它能和极道狂飙作比较。”
pew的评价算是比较客观的。
别看PT的讨论热度一直居高不下。
但是,真正打心眼里看好这款游戏的人,寥寥无几。
这一点,从现场的排队热度中也能看出来。
看看极道狂飙的体验区——地处展台核心位置,Komina本次参展的主打游戏,前来排队的人们打了三道弯,宛若长龙。
再看看PT的体验区——地处展台边缘位置,虽然算是非主打游戏中排队体验人最多的,但是跟极道狂飙相比,足足少了一半人。
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