首页 > 科幻灵异 > 说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼

第395章 IP大作对方块人!优势在我!(3/5)

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没错。

如今的局面形成,并非一日之功。

早在考尼克联系幻梦之前,针对于这一次科隆游戏展上的交锋,云威就开始准备了。

如今由雪豹工作室开发的这款游戏,从形式上,考尼克在《夜枭》的成功上汲取了灵感,提出虽然我们视黄金之风为眼中钉,但在游戏设计上,却可以参照黄金之风以往的游戏内核,进行游戏设计。

而在当时《使命召唤》还没有大爆特爆的当下,纵观黄金之风以往游戏,口碑销量双丰收的游戏是谁呢?

《双人成行》

全平台十分!单周500万套销量!高达99%的好评如潮!

这玩意儿摆在这,不参考这个参考哪个去?

甚至!

为了做好这款游戏,考尼克还为黄金之风做了一份贡献,买了一款游戏亲自游玩了一下!

而在一番游玩之后!

考尼克总裁,也给出了自己对于游戏之所以好玩的分析和对开发目标的指示——

“这是一款主打跳跃的游戏,”

“玩家通过不断的跳跃和触发机关,解开谜题,从而带来成就感和满足感,”

“虽然这个双人合作部分吧,也很成功,但我却并不建议我们完全效仿,”

“毕竟如果连合作部分我们都借鉴了,对于我们游戏的口碑,必定会产生不利的影响……”

一顿冷静分析!

你很难说考尼克分析的完全不对。

毕竟人家说的也有道理,双人成行这款游戏,的确在大部分游戏时间中,两个互相配合的玩家都是通过跳跃,通过游戏障碍,推进游戏剧情的。

从某种程度上来说,这的确是一个平台跳跃解谜游戏!

从狭小的工具间开始,科迪和小梅跳跳跳,最终跳出了工具间。

到后来的城堡玩具屋关卡,科迪和小梅也是跳跳跳,最终跳进了小可爱三世的城堡之中。

甚至在游戏的结尾,两人也是踩着迪斯科灯球跳跳跳,最终跳出了一个全平台满分的游戏大结局。

正如考尼克所看到的,这款游戏从头至尾,跳跃都占用了大部分的游戏时间。

但是!

这游戏之所以好玩,之所以满分,是因为“跳跃通过障碍”这个游戏设定吗?

显然不是。

而考尼克也显然不懂游戏。

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