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第414章 一颗钻石的旅途(下)(4/5)

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SLGamers(10/10):如果此时再去讨论我的世界于科隆游戏展上的成绩和地位,毫无疑问是没有意义的,毕竟,当它正式发售的那一刹那,“沙盒游戏”的大名,就已经镌刻在了游戏发展历史的丰碑之上,不可磨灭

……

十分!

十分!

无一例外,全媒体满分!

这是黄金之风有史以来第二款成本金额在亿刀以下,拿到全媒体满分的超神之作!

而他们的上一款小成本满分作品,叫做《去月球》。

正因为如此,也有不少的媒体将这两款游戏拿出来作对比。

如果说《去月球》是游戏性欠缺,故事性满分甚至超神的作品。

那么《我的世界》就是完全相反,游戏性超神但故事性却几乎没有的作品。

两个极端。

不过!

也恰恰是因为这种极端,才将这两款低成本的游戏,全都推上了满分作品的神坛!

因为故事性的突出,势必会故意弱化游戏的操作性和延展性,不能让游戏性影响到故事情绪的递进。

反过来说,游戏性的超神,就势必意味着故事性的削弱,不能让故事将玩家的手脚束缚。

而截止到《我的世界》发售!

云威方面,也正如黄金之风众人之前所想一样。

不仅没有上架销售《魔戒:咕噜》。

甚至还火速撤下了有关于《魔戒:咕噜》的一切官方消息!

曾经的官推宣发?删除!

曾经的转发评测?删除!

甚至!

如果你不是刻意去搜索《魔戒:咕噜》的词条及相关视频,在油管和其他一些视频网站上,你甚至找不到半点这款游戏曾经作为主打参加过科隆游戏展的痕迹!

很显然!

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