第464章 火了身边都是好人(2/5)
“产业交流融合,共享市场机遇,共谋合作发展,”
“这才是未来游戏行业协同发展的主流。”
说到这!
马赫尔似乎还另有所指地揶揄道:
“行业封锁不可取,而事实也证明了一意孤行的封锁,将会遭遇史无前例的失败。”
哎——!
沈妙妙连连点头!
这位同志的思想觉悟很高嘛!
小伙子会说话嗷!
赞许地看了马赫尔一眼,沈妙妙一笑:
“极光游戏不愧是行业翘楚,有马赫尔先生这样的真知灼见,相信日后也会更加强盛的。”
虽然话说到此处,沈妙妙很清楚马赫尔此番找上他们绝对是有目的的。
但你此时赞成我,支持我。
那此时此刻,你就是我的朋友。
况且,生意场本来就是这样的。
天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。
只有有利可图的双方,才有可能坐在一起。
尽管人们都说没有永恒的朋友,只有永恒的利益。
但现在,黄金之风恰恰需要的,就是以利益共同体为基础的朋友。
&nenix达成联合之后,向云威和柯美拉,甚至是威望迪集团的反攻号角已经吹响。
只有多多地联合更多国际上举足轻重的知名厂商,才能在日后的国际竞争之中,占据更大的优势地位。
“借您吉言,”
马赫尔闻言哈哈大笑,连声向沈妙妙道谢,接着话锋一转:
“话说回来,这一次贵司和菲尼克斯的联合,的确是给了游戏行业一个惊喜,”
“甚至从我们的专业角度上来讲,黑魂之所以有如此令人惊艳的表现力,”
“和引擎的支持是分不开的。”
“的确,”对此,沈妙妙也点头肯定:“从某种程度上,我们和菲尼克斯间的取长补短,成就了这款游戏的艺术风格,或者说……”
说到此处!
沈妙妙顿了顿。
在心中稍作语言组织,别有所指道:
“从某种程度上来说,如今的它更能实现多种美术风格作品的塑造,进一步加强玩家们的沉浸感,”
“而从体感舱的角度出发,更强的沉浸感,绝对能让游戏拥有更强的市场竞争力,”
“你说呢,马赫尔先生?”
闻言。
马赫尔不由得眼睛一亮。
和沈妙妙对视一眼,双方会意,似乎一切皆在不言中了。
没错!
正如沈妙妙所想此番马赫尔找上他们黄金之风,当然不只是为了表达赞誉和钦佩之情的!
《战地风云》的成功,让人们见识到了黄金引擎的潜力。
而随后《黑暗之魂》的出现,更是令人惊叹于黄金引擎和菲尼克斯联合后所呈现的游戏质量。
于是,在如此情况之下,极光游戏自然就将目光放在了黄金引擎上。
诚然。
作为世界级大厂之一,极光游戏是有着自己的自研引擎的。
但如今,随着体感游戏行业的快速进步,他们的自研引擎在游戏工业表现的实现上,也多多少少有点吃力了。
毕竟,“自研引擎”的技术力,如果不另辟蹊径的话,是很难追上市面上主流的“商业引擎”的。
这一点,即便是近些年来势头无比强盛,项目从不差钱的黄金之风,也不得不承认。
当初黄金引擎研发的阵仗大不大?
1.2亿刀的成本,两千人的团队,大半个华国游戏圈的合力研发。
最终的成果是什么样子?
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