第518章 放心!万事有我!(2/5)
相信用不了多久,自己嫡系的中村工作室分支,就能完全取代原先的两大巅峰工作室。
虽然将高杉勋和西川铲出公司,也并不意味着他从此就能高枕无忧了。
但所谓卧榻之处岂容他人安睡。
能多铲除一些隐患,终归是令人多安心一点。
本来一切都计划得很好!
万万没想到!
这个高杉勋,竟然早他一步行动了?!
中村政一不由得拧眉沉思。
很显然。
现在绝不是对高杉勋发难的时候。
甚至恰恰相反为了保证东津电玩节的顺利发布,他还得哄着高杉勋。
至少至少,要将高杉工作室留到东津电玩节开完,待他完全利用职权完全掌握高杉工作室的安全阀技术后,再撕破脸皮。
要不然,情况就很复杂了。
就像是顾晟前世中《战地2042》的开发情况一样——
理论上来说,《战地2042》作为继《战地5》之后的又一部大战场游戏,发售之初的质量本不应该如此拉胯的。
老DICE团队作为战地系列的开创者和寒霜引擎的研发者,如今再次操刀战地,至少能保证无功无过。
然而,就在开发进度几乎已经过半的时候。
老DICE团队和高层之间积蓄已久的矛盾爆发了。
矛盾产生的原因很复杂,在此不必赘述。
重要的是这场矛盾爆发所带来的严重后果——老DICE团队出走80%(后开发出了一款名为《TheFinals》的游戏)。
问题严重了。
要知道,此时《2042》的开发进度已经过半,制作团队的集体出走,就意味着项目几乎要从头再来!
更可怕的是,用于开发《2042》的寒霜引擎,也是这帮人亲手做的!
他们这一走,别说后续引擎升级了,就是上手操作,对于新入职的制作团队来说,都是个艰巨的任务!
而对于投资者们来说,游戏项目的接连跳票,是绝对不可忍受的。
于是乎。
史上最具灾难性的战地作品,就此诞生。
虽然在后续的更新中,2042也在逐步改善,新DICE似乎也做出了自己的风格。
但不可否认是,糟糕的游戏质量,也的的确确让EA-DICE亲自吃了一口自己制作的答辩。
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