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262章微澜(1/5)

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&nG。这个五杀很涨士气。”

团队经济差达一万二。

全位置优势。

屠杀局看着肯定爽。

当然,SUp会不爽,不过也无人在乎他们的感受。

对弱队,没有那么多同情可言。

赛后面板。

老贼的小炮伤害第一,打了的伤害,再一次证明能收割团战的Ad,伤害占比才会多。

像常规赛玩得寒冰、烬、ez,可并不容易拿全队第一的输出。

但谁让这个版本就这么畸形呢。

秦路对欧美的那些所谓游戏理解,根本不感冒。

他们还活在S5,认为拖下去能玩。

殊不知,S6比S5难拖。版本环境毕竟不一样,S6还是更鼓励击杀收益和抱团,不像S5太过重视上路。

总之,S5放出怪物般的重装战士和适配装备后,拳头慢慢的割肉,割成了如今这个强调碰撞的版本。

吃到人头,装备领先,胜率提高。

不是说不利于运营或拖后期。

而是同等水平下,前期参与击杀对游戏影响的比重更高了。

本局Vp评给了slz的麦林炮手。

数据一出来,一片的赞扬。

“都说了,老贼也能c。”

“都给老贼道歉,老是有人bb什么功能性Ad。你就说赢没赢,你家Ad那么吊,为啥不选个功能性Ad拿春冠?”

“SUp这下路真的爆笑。”

“卢锡安内鬼,停止交易。”

评论很乐呵。

一时间,抗吧持续性上演改辈的事。

因为以前在3,老贼表现不好,一些人骂他是三流Ad,拖了Looper后腿。

现在SI第一天,2局全拿下,老贼发挥稳定,又有不少人帮忙翻案。

但翻案总有人当战犯。

不是老贼,那就是——

“山泥若逆大天。”

“至今没人知道那样的3是怎么被猪猪拖下水的。”

“3那配置,保底一个季后赛四强,让猪猪害的老贼都不笑了。”

空气里弥漫着讨伐猪猪的快活。

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