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173 何为第九艺术(2/5)

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例如大名鼎鼎的IGN满分神作,《undertale》传说之下,它的8-bit动感音乐设计给它加了很多分,也迎来了诸多二创狂潮;

即便不说那么远的东西,《去月球》的成功肯定没有画面上的加分,完美剧情配合唯美感人的钢琴曲,才是它的制胜法宝。

梅方现在手握不少音乐这块的资源,自己和缘缘自不必说,他认识的《去月球》制作人高敢本身就是一位天赋绝伦的游戏音乐设计师;现在郭芸的美术已经成长为可以独当一面的存在,梅方对于自己的首款“第九艺术”作品自然更高的追求。

“我打算把郭芸设计的这个角色作为故事主角,她的配色可能要稍作调整,我们用她来做一款平台跳跃类的解谜游戏。”

“平台跳跃……”夏缘挠挠头道,“阿方你可不可以不要这么专业的术语,我听不太懂。”

“超级玛丽,我们以前在小霸王上玩过的。”

“啊!用这个妹子做超级玛丽吗?怎么感觉有点滑稽……怪怪的……”

林有兮在一旁补充,“阿方的意思应该是说类似《超级玛丽》的操作方式,左右和跳跃这之类的按键……实际体验差别应该很大。”

“那要打算写一个什么样的故事呢?伱打算写多少字?”

“这个故事会比较偏向一个追寻自我的故事,我们在故事里不用太多文本……或者说,基本没有文本。”

梅方解释道,“这个概念叫做环境叙事,我们用美术绘制的场景和一些游戏内交互、过场动画来展示故事的风貌,让玩家自己来补全我们故事的用意。”

“听上去有点像默片的意思,可写对话出来不是很有意思吗……为什么不可以说话呢?”

“也就是说……像《机械迷城》那样,对吧?”

“是那个捡破烂的机器人是吧!我想起来了,我们初二在阿方家一起玩过。那游戏好难呀,我每次都要去翻游戏里的攻略才能过。”

《机械迷城》这款算是独立游戏先祖级的作品早在2009年就已经发布,当时还在上初二的林有兮和夏缘在梅方家里玩过。

“准确地说,我打算做的游戏比《机械迷城》还要沉默,因为主角在故事里经常用图形文字来沟通,对白其实不少。”

梅方向大家比划道:

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