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第209章 夏安,夏安!(4/5)

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而有着传统泡菜国运营打法的GENG,这需要t3xture这种很少犯错的决斗。但如果你把运营想成打法“儒”的话,那你一定会输给GENG!

他们的打法用夏安的话来概括,那就是“慢推快攻”。前期他们更多的会去拿信息,各种的信息,然后做出一条对他们最有利的战术,一但他们确定了那条战术之后,GEN的五名队员就会展现出极强的配合,用最快的速度去执行这个战术……

稳定的预瞄,超强的身法控制,这些很多职业选手都具有的特点,t3xture却将其做到了极致!

与t3相比,单安阳的预瞄就差了很多。甚至在FPX队内都排不上前三,这也与他职业生涯刚刚起步有关。

但夏安并没有去刻意要求单安阳练习这些东西,每个人的风格不同,单安阳就是靠着超人类的反应和极快的定位能力来制敌克胜的。

扬长避短,夏安一直坚持的原则。既然单安阳反应定位远超正常人,那就加大反应定位的训练量。至于预瞄身位控制这些,只要保持在一个“平均”线附近就可以了。

可能这和普通人的思维有出入,很多人的思维都会停留在“木桶效应”当中无法自拔,总认为一个人的整体竞技水平是和他们的短板有关。

可在fps职业比赛当中,不是这样。一个“全面”的职业选手,最终的结局难逃“中庸”,而一个“偏科”的职业选手,往往能在适合自己的队伍里,扬名立万!

举个例子,巅峰demon1具有整个联盟都无可匹敌的恐怖定位能力,但与之相反的则是他差强人意的“首次交战”能力。可能有人会好奇,demon1明明是打决斗的,他的首次交战能力居然不行?这不是搞笑呢吗!

可现实就是如此demon1在eg时期可以称得上“第一”的表现,在老eg的时候虽然玩的是一突,但战术定位并非全靠他单人突破,eg时接触首次交战最多的是jawgemo114次,demon1110次,boostio101次!

他在eg中更像是现在FPX中life的位置——补枪手!也就是常说的“二突”位置,即使demon1玩的是一突英雄。这就是demon1是最适合eg的决定位的原因,eg就需要一个稳定的二突来弥补队伍不足,而demon1就是一个将定位做到极致的人,在队伍里的职责也相对于弱化了其“首次交战”能力的不足。

而离开eg的demon1则是迅速的“泯于众人”,抛开外界因素,demon1在nrg的“首次交战”数已经到了145次,快和第二第三加起来一样了,看来nrg是真的把demon1当成一突买的……

“t3xture实在是太适合现在的GENG了,他就好像是上帝为了GENG量身定制的一般……”

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比赛的第一场地图已经结束了,森寒冬港,GENG输了……可夏安目光还是紧紧的盯着t3操控的捷风,每到t3的视角时,夏安都会身体前倾认真观看。

即使t3的战绩是8/17/3,赛后评分更是只有少得可怜的——73分!

而他们的对手LEV中的曾经世界第一决斗“aspas”在这次对决之中狂砍21杀,绝对的“捷风差距”。

单安阳等人作为选手自然是看不出为什么夏安如此看中t3xture的,视角不同,看到的画面自然也是不同的。

“夏哥……看牢帕这手感,我怎么感觉GENG要悬啊!”阿阳挠了挠头,再次发挥他“问题少年”的本质。

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