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第57章 do的意图(2/5)

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如果不算未来nec推出的纯2d主机pcfx的话,3do恐怕是这一代游戏主机当中3d机能最弱的一款。

甚至比不上雅达利推出的那款莫名其妙的“六十四位”主机美洲豹。

东海软件在公司内部试着写过几个基于3d技术的demo。齐东海的本意是设计一款类似原本时空中最终幻想七那样2d场景3d角色的rpg游戏。

但3do连最起码的平滑渲染3d人物都很难做到。

因此在3do上开发3d游戏的计划早早就被搁置。

“我们下面要谈的计划和这款游戏有关。这是最近几年美国市场上最受欢迎的电脑游戏之一,名字叫做……”

霍奇森展示了一张幻灯片,上面印着的是一张游戏截图。一个从玩家视角看过去的由砖块和铁门组成的迷宫。

“德军总部3d。”

齐东海抢先说出了答案。

“看来您听说过这款游戏。德军总部3d最近发售了sfc的版本。而且销量还不错。”

作为历史上第一款真正意义上的第一人称射击游戏,德军总部3d所需要的硬件配置并不高。

他的电脑版在286cpu的pc上就可以运行。

如果略微简化一下系统,减少一些关卡,那么移植到sfc上也并不困难。

特别是游戏的开发商id软件旗下的开发人员多少都有一些技术狂热的偏执。

游戏的sfc版是经过这些人亲手优化的。在sfc主机上运行还算流畅。

“那么请看一下这款游戏。”

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