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第115章 很真的伪3d(4/5)

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要知道,游戏有着全3d的复杂地形,同场又有八个造型各异的车手驾驶他们的赛车。

Ps时代的3d性能,恐怕支撑不了这样的游戏效果。

齐东海还记得自己当初用模拟器游玩《实况足球》在ps主机上发售的第四代。

全场不过二十二个球员,在一个方方正正没有起伏的场地上比赛。

人物就必须做的有棱有角。

而且连球场上的裁判都必须省去,游戏才能流畅的运行。

“我们用了一些小技巧。”

制作人东山心里暗自得意。

齐东海压根没看出来,这“圆润”的游戏角色根本不是即时演算。

而是2d精灵。

“什么?你说这东西是2d的?”

答案揭晓之后,齐东海也吃了一惊。

如何使用障眼法,在游戏开发领域是一项关键能力。

《三国志赛车》的开发组几经试验,做不到复杂的人物和场景都即时演算还能兼顾流畅运行。

但是也不甘心把游戏做成一眼就能看穿的假3d。

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最后,游戏角色的优化还是靠美术人员的努力才完成。

传统上用2d贴图代替3d角色的伪3d游戏。一般每个角色也就是绘制四个方向的贴图。

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