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第148章 adsl背后的推手(4/5)

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其实,软银这家公司,对游戏行业是有一些执念的。

其创业人是九州地区出身的韩裔移民。

这一群体在日本传统上不少人是开柏青哥小钢珠店维生的。

广义上也算是街机行业的一部分。

软银创业时,家乡从事此类生意的亲戚曾经提供了一部分启动资金。

而软银本身,其第一桶金里还包括在七十年代把日本生产的《太空侵略者》街机出口到美国这一业务。

以此来推断,他们对进军游戏主机行业有兴趣倒是完全说的过去。

在原本的时空中,dreamcast主机的网络联机功能确实是其特色之一。

为了推广网络功能,世嘉曾经开通了针对主机用户的免费拨号上网服务。

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但是即便上网免费,拨号上网本身会导致电话线路被占用。

不会有人真的二十四小时用modem挂在网上。

再加上网速的因素。

这种联机也只能是简单的数据交换而已。

而现在有了adsl。整个游戏设计的逻辑都会产生变化。

早期网游之所以集中在mmorpg这个类型上。

是因为这类游戏在拨号网速下可以勉强的游玩。

而adsl无论怎么说也符合宽带的定义。

宽带用户之间,需要大量数据传输和低延迟通讯的一些游戏类别就有了实现的可能。

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