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第152章 与现实脱节的设计(2/5)

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起初,包括齐东海在内,整个项目组觉得这件事就这么过去了。

他们忽视了一个事实。

内测期间玩家还在摸索游戏中各种系统。

吸引他们游玩的因素太多。

到了公测开始之后的第二个月。形势起了变化。

玩家对于游戏初期提供的各种任务和副本开始熟悉。

各种任务的回报率被整理成表格。

对于从内测时就开始玩这款游戏的老玩家。

很多事情都有了最优解。

可以说,作为一个职业生涯中没有接触过传统大型mmorpg的制作人。

齐东海完全轻视了玩家群体的力量。

他按照轻联网和单机游戏设计的游戏平衡性。

完全经受不住同时在线的数以万计的玩家冲击。

哪怕这些人群当中仅仅有很小的一个比例是破坏性玩家,乘以整个基数,绝对数量也算不上少。

……

“藤本,你来看一下这个数据。”

六月的周末。负责内测期间数据调整的福原和藤本两人在办公室值班。

“Akiba服务器吗?怎么各种野怪的数量下降这么快。”

废土放浪记的每台服务器都有自己的名字。而不是简单的数字编号。

Akiba服务器设在东京。是最受日本玩家欢迎的服务器之一。

藤本盯着后台界面。服务器中“三脚鸡”的数量极速下降。

这是一种非常初级的野外生物

被设计出来的目的是给新玩家练手之用。

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