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第153章 棒球生涯模式(4/5)

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如此一来游戏中的球员数值就比春天时发售的《实况力量职业棒球》更有说服力。

科纳米的那款作品,错过了赛季之初的一系列转会。

球员评判标准也都是参考上个年度的表现。

能力值与这些人今年赛季的表现并不一致。

游戏的测试先从打击练习开始。

与之前的棒球游戏相比。《活力职业棒球》支持双摇杆手柄。

在击球准星的控制上要准确不少。

而且……

“这机器漏电!”

游戏中球棒击中球的瞬间,山田觉得手中一阵酥麻。

“这是震动功能。”

索尼发售的官方双摇杆手柄支持震动功能。

对九十年代的玩家来说这完全是新生事物。难免会不适应。

“来都来了,多做些测试吧。比如看看生涯模式。”

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打击练习结束后,齐东海说道。

“生涯模式?”

齐东海对棒球这项运动不太熟悉。

设计这款游戏时只能参考其他游戏。

除了普通的比赛模式之外。

科纳米的实况棒球中有个成功模式。

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