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第212章 开发外包(2/5)

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在sfc或者说snes的鼎盛时代。

即便是最终幻想或者勇者斗恶龙这样jrpg的招牌系列。

在欧美的销量也只是日本的零头。

现在,即便是销量远不及ystation平台的n64主机上,《龙之传承》作为全新游戏系列的第一作。风格上也没有《最终幻想7》那么“现代派”,英文版销量仍旧占了总销量的四成。

从商业上来说,这证明了欧美市场有利可图的前景。

现在的《星之传承》可以说是投欧美玩家所好。

借鉴最终幻想7的经验。

加入近未来元素。

游戏的平台也是ps和n64兼顾。追求经济利益的最大化。

问题在于,东海软件的开发团队,现在全部精力都放在几个pc和dreamcast项目上。

再制作一部《星之传承》,不但人力上难以兼顾。

开发队伍也无法积累什么未来用得着的经验。

这种情况下齐东海想到了哈德森。

一九九七年,北海道拓殖银行倒闭之后。哈德森不但融资困难,新的债权人对之前贷款的偿还问题也逼的更紧了。

自主开发新项目打翻身仗是不可能了。

无奈之下,现在的哈德森只能大量推出粗制滥造的游戏。

仅仅九八年上半年,炸弹人系列就出了两作。

实属透支ip声誉的行为。

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