第222章 vr战士3tb(2/5)
而商品可不会凭空在货架上自己生长出来。
九月中,距离dreamcast在日本首发的日子还有半个月。
第一批随着主机上市的游戏就已经进入压盘阶段。
因此从现在开始基本上已经能推测出首发游戏的阵容了。
齐东海的先知先觉,早在一年半前就开始早做布局。
外加虚幻引擎的跨平台能力。
很多游戏早就已经在windows平台上完成了开发。
只需要稍微调整dc主机的适配即可。
即便如此,因为开发机实机到货过晚,也不是每一款游戏都能赶上主机首发。
而作为dreamcast第一方开发商的世嘉自己。反而比齐东海还更晚的了解dc这款主机的硬件规格。
Dc上市前一个月,齐东海就先拿到了实机。
也玩到了世嘉为这款主机护航的头号大作《vr战士3tb》。
这款游戏有着明显的赶工痕迹。
且不说光盘游戏读取速度慢这种老生常谈的缺陷。
首先最直观的一点,就是这款游戏的画面特别是建模和贴图与街机版本相比严重缩水。
这种缩水并非是dreamcast主机机能的限制。而是因为世嘉自己的开发人员拿到开发机也很晚,没时间吃透dc主机的机能,只能保守行事。
除此之外,dc主机的标配手柄上寄托了了太多的“奇思妙想”。又是震动包接口,又是记忆卡接口,体积庞大,握持手感对于格斗游戏来说非常糟糕。
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