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第237章 美版dreamcast上市(3/5)

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而开发团队分为荷兰和上海两部分。采用互联网远程办公的方式进行协作。

未来将主要提供按年订阅制的收费授权。

价格会针对不同的用户有所调整。

对于发达国家的商业用户。每台电脑每年授权的费用不会超过一千美元。

长久来说,恐怕还比买断制的3d软件赚的更多。

对于个人用户,则会有一个三百美元之内的入门版套餐。

定价如此之低可不是搞慈善。

虽然从3do上市以来,主机游戏就逐渐开始3d化。

但到了dreaystation2这种第六代游戏主机普及。

游戏开发的3d技术才真正普及。

大量的小企业小团队开始投入到这个行业中来。

一款平价的3d制作软件,对这些团队来说毫无疑问有着一定吸引力。

更何况像是blender这种软件的进步也需要社区的积累。

如果如同历史中一样对这款软件进行“放养”。

他到了二十年后尽管已经功能逐步完备。还是会因为积累不足,在大型项目中依然难担重任。

现在,软件把控在自己的手中,好好经营用户社区。

有助于3d技术下放。

未来八到十年后,真正的高清3d时代来临时,也能避免人才不足的局面。

Blender第一个基于windows平台的版本将在一九九九年初推出。

希望到时候多萝西手里面的二手3ds max能卖个好价钱。

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